ВВЕДЕНИЕ

Учебный практикум предназначен для студентов, осваивающих начала компьютерной графики, - области информатики, связанной с созданием, хранением и обработкой моделей объектов и их изображений с помощью ЭВМ [1]. Данный материал предлагает знакомство с программной системой CorelDraw.

Все программы обработки графики можно разделить на две группы: растровые и векторные. CorelDraw является векторно-ориентированным (векторным) редактором. Чтобы понять, в чем заключается разница между редакторами двух видов, сделаем ряд сравнений. Можно провести аналогию между растровым редактором, холстом и палитрой с масляными красками. Полученное при помощи растрового редактора изображение состоит из больших и малых "мазков кистью". Редактирование нарисованного в растровом редакторе объекта заключается в стирании произвольной части изображения и нанесении новых "мазков". Векторный редактор можно сравнить с детским конструктором "Лего", в котором изображение составляется из элементов. Редактирование нарисованного в векторном редакторе объекта заключается в изменении параметров, добавлении или удалении составляющих.

Для эффективной работы с практикумом прежде всего необходимо иметь представление о персональном компьютере IBM PC и принципах его работы в среде Windows 95, а также начальные знания в работе с приложениями.

Практикум состоит из восьми практических работ, которые могут выполняться под руководством преподавателя или самостоятельно (дистанционная форма обучения). Каждая работа включает в себя описание изучаемых команд и понятий; упражнения, которые необходимо выполнить в интерактивном диалоге с системой; практическое задание. Для самоконтроля приводятся вопросы.

Некоторые соглашения, принятые в тексте практикума. Рисовать (вводить в рисунок графические элементы) в системе можно при помощи мыши. Мышь на экране управляет графическим символом - указателем, вид которого зависит от выполняемой операции. Данное пособие ориентировано на использование двухкнопочной мыши. Левая кнопка является кнопкой выбора. Пользуясь ею, можно выбирать пункты меню, пиктограммы панелей инструментов и задавать (указывать) точки при построении графических элементов рисунка. Если вы встретите в тексте выражение "Нажмите Enter" или "Enter", то это означает, что нужно нажать на клавиатуре клавишу Enter. В большинстве случаев клавиша Enter дублируется правой кнопкой мыши.

Основные действия с мышью приведены в таблице.

ДействиеОписание действия
ЩелкнутьБыстро нажать и отпустить кнопку мыши. Если не оговорено особо - это левая кнопка
УказатьПодвести курсор к графическому объекту и щелкнуть левой кнопкой мыши
Дважды щелкнутьБыстро выполнить два щелчка. Интервал между щелчками должен быть как можно короче
ПротянутьПеремещать курсор, за которым будет следовать некоторый графический объект
ВыбратьПодвести курсор и щелкнуть на пункте меню, пиктограмме панели инструментов, элементе диалогового окна или графическом объекте

Команды интерфейса, которые формируются в процессе обращения к меню и панелям инструментов системы, в тексте выделены курсивом. Фраза "Выберите Tools и Palette Editor" означает, что нужно сначала щелкнуть на пункте главного меню (меню Tools), а потом в открывшемся меню выбрать пункт Palette Editor. Запросы и приглашения также выделены в тексте курсивом.

Сохранение файла рисунка CorelDraw ничем не отличается от сохранения любого другого файла Windows 95. Сделайте правилом сохранять файл текущего рисунка каждые 10 - 15 минут. Это избавит вас от потери информации при возможных непредвиденных ситуациях, в частности, при сбое питания. Для того чтобы сохранить созданный рисунок, выберите в меню File (Файл) пункт Save As (Сохранить как). На экране появится диалоговое окно Save Drawing (Cохранить рисунок как). Выберите папку, в которой вы будете сохранять свои чертежи. Активизируйте поле File Name (Имя файла), введите в него имя файла и щелкните на кнопке Save (Сохранить).


Вернуться к содержанию практикума