- Отметьте все части револьвера, кроме накладки на рукоятку. Откройте вкладку
Modify (Изменение), затем ветвь Modifiers (Модификаторы) и нажмите кнопку
UVW Map (Пространственное картирование). Последовательно щелкните на
кнопках Spherical (Сферическое), Center (Поместить в центр) и Fit (Заполнить).
- Вызовите Редактор материалов и загрузите в первый слот материал Chrome Blue Sky из
библиотеки 3D Studio MAX. В ветви Basic Parameters (Основные параметры) в полях
цвета Ambient (Цвет в рассеянном свете) и Diffuse (Цвет в прямом свете) выставите
голубой цвет (RGB: 180/220/255). Перейдите в ветвь Maps (Карты) и в поле около строки
Reflection (Отражение) вместо значения 100 подставьте 40. Присвойте материал
выделенным частям нажатием соответствующей кнопки.
- Загрузите во второй слот материал Woodblur. В ветви Basic Parameters (Основные параметры)
в поле Self-illumination (Самосвечение) подставьте значение 20. Это необходимо
для того, чтобы деревянная накладка не была очень темной. Выделите накладку
и назначьте ей этот материал.
Полученные материалы представлены на рис.18.
- Закройте окно Редактора материалов, отметьте накладку щелкните на вкладке
Modify (Изменение). Откройте ветвь Modifiers (Модификаторы) и нажмите
в ней кнопку UVW Map (Пространственное картирование). Выберите тип картирования -
Planar (Прямое). Как обычно, нажмите кнопки Center (Поместить в центр), Fit (Заполнение).
Визуализированная сцена показана на рис. 19.
