Упражнение. Создание материалов для револьвера .

  1. Отметьте все части револьвера, кроме накладки на рукоятку. Откройте вкладку Modify (Изменение), затем ветвь Modifiers (Модификаторы) и нажмите кнопку UVW Map (Пространственное картирование). Последовательно щелкните на кнопках Spherical (Сферическое), Center (Поместить в центр) и Fit (Заполнить).
  2. Вызовите Редактор материалов и загрузите в первый слот материал Chrome Blue Sky из библиотеки 3D Studio MAX. В ветви Basic Parameters (Основные параметры) в полях цвета Ambient (Цвет в рассеянном свете) и Diffuse (Цвет в прямом свете) выставите голубой цвет (RGB: 180/220/255). Перейдите в ветвь Maps (Карты) и в поле около строки Reflection (Отражение) вместо значения 100 подставьте 40. Присвойте материал выделенным частям нажатием соответствующей кнопки.
  3. Загрузите во второй слот материал Woodblur. В ветви Basic Parameters (Основные параметры) в поле Self-illumination (Самосвечение) подставьте значение 20. Это необходимо для того, чтобы деревянная накладка не была очень темной. Выделите накладку и назначьте ей этот материал. Полученные материалы представлены на рис.18.

    Рис. 18

  4. Закройте окно Редактора материалов, отметьте накладку щелкните на вкладке Modify (Изменение). Откройте ветвь Modifiers (Модификаторы) и нажмите в ней кнопку UVW Map (Пространственное картирование). Выберите тип картирования - Planar (Прямое). Как обычно, нажмите кнопки Center (Поместить в центр), Fit (Заполнение).
Визуализированная сцена показана на рис. 19.

Рис. 19